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夹娃娃机的出现来源是什么? 知道的请回答
  • 娃娃机以其特有的挑战心理、品类繁多、精美独特的礼品赢得了多数人的喜爱。当人们向抓娃娃机投下几个一块钱硬币的时候,觉得自己很有可能会抓到一个十几块钱的娃娃。而如果没抓到(大多数情况),为了重新拉升体验,人们往往会一抓再抓,即使明知抓到娃娃的机率远远小于落空的机率,还是难以放弃“再来一次”的诱惑,这种幻想自己下一秒就要抓到娃娃,就如同幻想自己下一秒就要中i奖的心理一样,带来很强的兴奋感,令人沉浸其中。

  • 娃娃机是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。这类机器因为不一定能抓到想要的物品,或者夹上后的一次震动甚至一无所获,但运气或技巧好时有可能以少量投入获得商品,因此相较于贩卖物品的功能,其作为提供乐趣的游戏功能更多。 这类机器的中取概率是可以调节的,所以对于经营者来说,只要能充分利用玩家的心里来设置难易程度,利润相当的可观。

  • 抓娃娃机大受欢迎的重要原因,就是它的“碎片化娱乐”特质。这一特质中包含几方面因素:1、“经济、时间成本的低门槛”,无论大人小孩,谁都不会介意这点支出,何乐而不为;2、“放松环境中的高接触率”,抓娃娃机放置之处,本身就是休闲、消费场所,人们在抱有相应心理准备的前提下,接触到数量够多、形象又可亲的抓娃娃机。再加上当前移动支付发达,连换硬币的麻烦都省了,“去抓一下把”就成了十分自然的行动;3、“便捷性、趣味性”,虽然有人专门研究抓娃娃技能,但不具备技能也能玩,简单的操作和充满童真趣味的氛围,进一步提升了人们的参与度。“碎片化娱乐”的抓娃娃机,充分适应了人们日常、随机的需求,自然大行其道。

主营业务:主要生产迷你KTV房

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